免费Minecraft服务器——Aternos

经过多轮Minecraft免费服务器的比较,我从至少免费了5年的VPSCraft、Minehut、Server.pro、ScalaCube和Aternos中筛选出了不充钱就能用且自由度较高的Aternos。

值得一提的是,我原本选中了Aternos和Minehut,其中Minehut原本是一个理想的免费Minecraft服务器提供商,但最近其因为运营问题将免费服务器限额限制到了每天只能开启几小时,故将Minehut移除推荐。
Minehut与本篇的Aternos相比,仍有许多可取之处。若要查看Minehut比Aternos有何优势,请翻到本文的最下面。

本篇主要对Aternos进行介绍和推荐。

概述

Aternos是一个Minecraft免费服务器提供商,其在其官网aternos.org没有提供付费方案,但是其同一团队名下还有另一个Minecraft付费服务器解决方案的服务提供商(这里我就不放出来链接了,毕竟我这篇文章不是广告),与Aternos的面板和操作都几乎一模一样。

快速浏览Aternos情况:
✅ Java版、基岩版
✅ 核心种类多
✅ 可选GeyserMC
✅ 完全控制台权限
✅ 文件编辑
✅ 自定义域名
✅ 备份到谷歌云盘
❕ 运存2GB
❕ 储存空间4GB
❕ 国内易丢包
❕ 无人5分钟关闭
❌ 必须在后台开启服务器
❌ 不支持上传文件和插件
❌ 不能下载整个服务器
❌ 需要自己找玩家
❌ 长期不开服会删除数据

Aternos靠什么维持免费服务器的费用?用站内广告。在你在后台操作服务器的时候,页面上方和右边都会出现一定程度的广告。如果你使用了广告屏蔽器,那么你每次访问和刷新页面的时候都会出现这个红色的页面,若你点击“继续使用广告拦截器”,则会进入3秒倒计时,倒计时过后才会给你继续用:

Aternos完全免费,用的是自己开发的面板。其官网也从未被墙,并且自2013年以来就稳定运行。

详细介绍

Aternos官网只提供免费服务,且只有一种服务器配置,没有升级的渠道。
下面将介绍各位最为关心的免费限制。

基本情况

运行内存(RAM): 2GB
储存空间(ROM):4GB
不支持下载和上传一整个服务器
最大玩家数: 无限制
离线登录: 允许
开启方式: 在官网后台手动开启, 与Minehut不同, 不支持游戏内开启服务器。
运行时间: 没有总运行时间限制。但一旦服务器内没有玩家5分钟,服务器就会自动关闭(与Minehut一样)。玩家挂机5分钟(建个最简单的挂机池即可避免被检测到挂机)后会被移出服务器, 此时再过5分钟如果服务器内无其他玩家则会自动关闭服务器。

服务端核心

Java版,支持以下核心全部正式版本:

  • Vanilla, Snapshot (原版)
  • Spigot, Paper, Purpur (Bukkit)
  • Glowstone
  • Quilt, NeoForge, Forge, Arclight (模组)
    此外,还支持ATLauncher, CurseForge, Feed-the-beast和Technicpack整合包的一键安装开服。

Bedrock版,支持以下核心全部正式版本:

  • Bedrock, Bedrock Preview (原版)
  • Pocketmine (用于插件)

插件&模组

这一点非常遗憾,Aternos为了“安全”考量,禁止服主自行上传插件和模组(我个人觉得这是最大的败笔,毕竟Minehut都支持这么做)。所有插件/模组必须在插件模组页面安装。如果这里没有列出你需要的插件/模组,则你可以请求增加某一个插件/模组,但一般希望渺茫。

一般来说,Aternos的插件模组页面收录的是CurseForge官网、Bukkit官网和SpigotMC官网中能够直链下载(即上传到对应官网,而不是链接到外部网站下载)的插件和模组,所以某些你觉得常用的的插件找不到是很正常的:

对于Java版服务端的某些核心,Aternos支持单独安装GeyserMC,一个让你的Java版服务器能够被基岩版玩家连接并正常游戏的插件。不需要额外申请端口,Aternos已经帮你配置好。(见GeyserMC官方文档的Supported Hosting Providers/Built-in Geyser

控制台

提供服务器后台完全访问权限。

文件

文件管理比较自由,可以编译任何能够用文本文档解码的文件。Yaml文件和JSON文件还自带高亮,便于编辑。

但是,这些文件只能一个一个地下载,并且只能新建文件和新建文件夹,而不能上传任何文件。

世界

与大多数面板一样,Aternos提供了供小白操作的世界管理面板,但是与Minehut一样,似乎只支持管理主世界、主世界下界和主世界末地,并且若要从本地上传世界的话,只能上传并覆盖这三个维度。

你可以随时下载这些世界,还可以编辑世界生成选项。

不过,若要在插件服里加入更多世界,可以安装Multiverse-Core插件,但不能在世界面板中管理。

玩家

后台面板提供了小白都会用的玩家管理面板,如下图所示:

甚至不用装额外的插件就能看到在线和离线玩家的背包和末影箱:

宣传

Aternos允许你完全自定义服务器的MOTD(使用样式、颜色、特殊字符,甚至MOTD插件)和图标,但服务器离线状态下不可控。

下图为离线的时候MOTD的样子:

域名

如果你没有自己的域名,你可以使用Aternos提供的,格式为xxx.aternos.me(其中xxx可自定义)。
当然,你也可以绑定自己的域名。

有一点,就是不能在游戏中直接使用域名来连接到服务器,而需要加上它给你指定的端口。在哪看这个端口?在Aternos后台面板,或者你把IP添加到你游戏客户端的服务器列表后,MOTD会告诉你(服务器得是开着的状态)。

备份

如果你长时间未开启服务器(个人经验发现可能为4个月),Aternos会视为该服务器不活跃并删除你的服务器(可以设置提前用邮件通知你)。在删除你的服务器时,服务器在谷歌云盘的备份不会被删除,因此备份十分重要。

Aternos支持自动备份和手动备份。不能下载服务器文件到本地,而是将其保存在第三方云服务上面。Aternos使用谷歌云盘服务让你对你的服务器进行备份。你只需要在绑定的时候登录谷歌账号,其余时间不需要访问谷歌即可进行备份。

根据Aternos帮助文档的描述,为了保护隐私起见,备份在谷歌云盘上的你的服务器你自己是看不见的,只能在Aternos面板上进行还原(即使删除了当前服务器再创一个绑定之后也可以看到这些备份)。

权限管理

比Minehut要好的是,你可以给其他人你Aternos服务器后台的管理权限,他们能像你一样登录Aternos进行上述管理操作。你还可以控制他们能访问哪些设置。不过,服务器仍然不能被转让。

Minehut 有何优势

要不是Minehut突然把每天一个账号的总运行时间限制到几小时,我更推荐Minehut而不是Aternos。

Minehut同时提供付费方案。此处只比较免费的部分。

有完整生态

Minehut有联机大厅,你的服务器可在该大厅菜单中被其他人发现,而不需要你去把IP告诉别人。作为玩家,你也可以在菜单里浏览各种服务器,加入并游玩。

玩家能够启动你的服务器

即使你不在线、你的服务器不在线,玩家在大厅中输入/join <你的服务器名>指令就可以启动你的服务器,过不多久就会自动将该玩家传送到你的服务器中。

网络连接更稳定

在国内,Aternos的服务器(实际位置在德国)游戏连接远没有Minehut的服务器(实际位置在美国纽约)稳定。虽然Aternos的延迟比Minehut要低,但是Minehut不会出现丢包的情况。

由于Aternos和Minehut服务器均开启了反ping,这里无法给出测速和延迟数据。

文件更自由

虽然也不能上传整个服务器,但Minehut支持上传自己的文件和.jar文件,以及可以多选下载整个服务器。

储存空间更大

Aternos上的每个服务器储存空间只有4GB,而Minehut有20GB。不过实测如果上传1GB的世界文件给Minehut,它会卡住。

可以直接通过域名连接

Minehut在设置它提供的子域名或者绑定自己域名后,可以直接用游戏客户端连接服务器而不需要再输入指定端口。

永远不会删除你的服务器

即使你很多年都没开启你的服务器,Minehut都不会删除你的服务器文件。

不过,Minehut在2018年的时候出现过一次服务器文件丢失事件,直接导致数以千计的服务器数据丢失。直到现在Minehut未再次出现这种情况。